AI Math Teacher Teacher Live Classroom 公開展示
30 秒看懂教室價值鏈

把學生作答變成班級即時競賽

老師建立 live session、取得 join code、發學生連結;學生平板作答後,班級雷達、Boss 關卡、XP、排行榜與獎盃即時更新,最後回到家長報告與補救建議。

公開展示頁只呈現教室資料流與教學價值,不顯示真實姓名、完整題目、學生輸入、正確答案或任何登入憑證。正式作答細節仍保留在 attempt telemetry 與家長報告 evidence chain。

家長老師先看結果,不先讀技術文件

這頁要讓家長與老師立即理解:練題不只是分數,而是可以變成班級動機、課堂互動、課後補救與付費價值的同一條 evidence chain。

老師端價值

建立 live session 與 join code

老師可以把同一份任務投給全班,投影畫面只顯示公開代號、進度、分組、XP 與成就,快速知道哪個觀念需要全班重講。

學生端動機

做題事件接到班級雷達

學生每完成一題都能推進小組任務、Boss 進度與獎盃。孩子看到「我這題有幫到全組」,比較容易願意多做幾題。

課後補救證據

回到家長報告與補救建議

24h / 3 天 / 7 天統計、錯題類型、提示依賴、耗時與補救是否達標,都會回到家長與老師能執行的下一步。

即時教室資料流

七段資料流從老師開課到家長報告,讓每個環節都可驗證、可回溯、可防止資料外洩。

1

老師開課

建立 live session,產生 join code 與學生連結。

2

學生作答

平板或電腦作答,完整 attempt telemetry 留在學生 evidence chain。

3

aimath:attempt-appended

作答完成事件成為即時更新觸發點。

4

classroom_live_bridge.js

live bridge 只傳安全摘要,沒有原始題目或答案。

5

class_live_events

班級事件支援 radar、Boss 與 competition 分數。

6

radar / Boss / competition

投影競賽呈現進度、XP、排行榜、獎盃與任務卡。

7

parent report / remediation

課後 evidence 回到家長報告,形成補救建議。

選擇這次要比的題型

老師先選本次任務模組與題型,再把各組學生連結發出去。學生可用不同帳號、不同裝置同時作答;live bridge 會用 session、join code、assignment_id、group_id=G1/G2... 與 skill tag 回傳安全摘要,老師端可依題型看每一組掌握度。

本次競賽題型

六個學生入口都接上 attempt telemetry 與 classroom live bridge。

開賽與分組

目前任務

分組成績:目前題型掌握度

依學生送出的 live event 以 assignment 與 skill tag 重算。

分題型掌握度矩陣

同一場比賽中,老師可切換主題型,也能看各組在相鄰題型的掌握度差異。

Teacher Cockpit / Public Board 預覽

以下是公開展示用的投影樣式。數值為展示資料;正式教室以安全事件重算,不顯示私密姓名或答案內容。

Class Progress Radar

班級任務進度與活躍人數

72%班級進度
18/24正在作答
9獎盃
3需補救觀念

分組競賽排行

1
第 3 組
連續答對 8 題,2 人完成補救
420 XP
2
第 1 組
提示後修正成功率最高
385 XP
3
第 2 組
錯題後再答對 5 題
360 XP

家長與老師看到的課後證據

  • 最近 24 小時、3 天、7 天作答量與正確率。
  • 錯題題型、觀念錯、計算錯、讀題錯與提示依賴。
  • 每題作答時間、耗時、是否看提示、嘗試次數。
  • 補救是否達標,以及下一輪要做哪個題型。

安全與隱私邊界

公開投影與學生可見端只需要動機與進度,不需要看到完整作答內容。完整作答細節只回到家長報告與教師補救判讀。

允許出現在公開板
  • 公開代號,例如 A01、A02
  • avatar id、progress、XP、trophy
  • mission card、skill tag、concept tag
  • 由系統推導的正確率與補救狀態
不得出現在公開板
  • 真實姓名或私密顯示名
  • 完整題目文字、學生輸入、正確答案
  • 原始作答內容或任何登入憑證
  • 家長報告存取權杖