建立 live session 與 join code
老師可以把同一份任務投給全班,投影畫面只顯示公開代號、進度、分組、XP 與成就,快速知道哪個觀念需要全班重講。
這頁要讓家長與老師立即理解:練題不只是分數,而是可以變成班級動機、課堂互動、課後補救與付費價值的同一條 evidence chain。
老師可以把同一份任務投給全班,投影畫面只顯示公開代號、進度、分組、XP 與成就,快速知道哪個觀念需要全班重講。
學生每完成一題都能推進小組任務、Boss 進度與獎盃。孩子看到「我這題有幫到全組」,比較容易願意多做幾題。
24h / 3 天 / 7 天統計、錯題類型、提示依賴、耗時與補救是否達標,都會回到家長與老師能執行的下一步。
七段資料流從老師開課到家長報告,讓每個環節都可驗證、可回溯、可防止資料外洩。
建立 live session,產生 join code 與學生連結。
平板或電腦作答,完整 attempt telemetry 留在學生 evidence chain。
作答完成事件成為即時更新觸發點。
live bridge 只傳安全摘要,沒有原始題目或答案。
班級事件支援 radar、Boss 與 competition 分數。
投影競賽呈現進度、XP、排行榜、獎盃與任務卡。
課後 evidence 回到家長報告,形成補救建議。
老師先選本次任務模組與題型,再把各組學生連結發出去。學生可用不同帳號、不同裝置同時作答;live bridge 會用 session、join code、assignment_id、group_id=G1/G2... 與 skill tag 回傳安全摘要,老師端可依題型看每一組掌握度。
六個學生入口都接上 attempt telemetry 與 classroom live bridge。
依學生送出的 live event 以 assignment 與 skill tag 重算。
同一場比賽中,老師可切換主題型,也能看各組在相鄰題型的掌握度差異。
以下是公開展示用的投影樣式。數值為展示資料;正式教室以安全事件重算,不顯示私密姓名或答案內容。
班級任務進度與活躍人數
公開投影與學生可見端只需要動機與進度,不需要看到完整作答內容。完整作答細節只回到家長報告與教師補救判讀。